Целью создания данного функционала изначально было желание улучшить поведенческие показатели на сайте. Но все пошло не совсем так, как мы ожидали.
Как показали наши исследования, сама по себе Игра – интересное времяпрепровождения для широкой аудитории, но не все готовы «напрягаться» для получения скидки. И мы искусственно снизили скорость игры, что положительно сказалось на количестве заявок через нее.
После 12 месяцев активного продвижения Игры, мы убрали рекламу и получили незначительное снижение показателей вовлеченности.
С течением времени, страница Игры потеряла свою популярность, но иногда приносила заявки (не более 1%).
В связи с недавними событиями (пандемия COVID-2019) и с учетом падения спроса на услуги, было принято решение возобновить продвижение:- опубликовали статью в группе Вконтакте;
- разместили баннер на сайте.
Игра вызвала интерес — повысилось количество переходов на страницу и удалось дополнительно получить небольшое количество заявок.